alogı★ka

Soal Koding: jalan Gika Kelas 1 SD

Anak menyusun urutan perintah (algoritma) agar Gika sampai ke bintang tanpa menabrak. Sesuai berpikir komputasional: algoritma & debugging (Kurikulum Merdeka, Fase A).

Lebih seru kalau dimainkan! 🎮

Soal yang sama versi interaktif: garis bilangan, balok, timbangan, dan petunjuk dari Gika. Gratis, tanpa daftar.

Mainkan gratis ▶

10 Latihan Soal

  1. 1. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    🪨⬜🦌⬜
    ⬜⬜⬜⬜
    ⬜⭐🪨⬜
    🪨⬜⬜⬜
  2. 2. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜⬜⬜⬜
    🪨⬜⬜⬜
    ⭐⬜🪨🦌
    ⬜⬜🪨⬜
  3. 3. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    🦌⬜🪨⬜
    ⬜🪨⬜⭐
    ⬜🪨⬜⬜
    ⬜⬜⬜🪨
  4. 4. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜⬜⬜🪨
    ⬜🪨⬜🪨
    ⭐🪨⬜⬜
    ⬜⬜⬜🦌
  5. 5. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    🪨🪨⬜🦌
    ⬜⬜⬜🪨
    ⬜⬜🪨🪨
    ⬜⬜⬜⭐
  6. 6. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⭐⬜⬜⬜
    🪨⬜⬜🪨
    ⬜🪨⬜⬜
    🪨⬜🪨🦌
  7. 7. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    🪨⬜🪨🪨
    🪨🦌🪨⭐
    ⬜⬜🪨⬜
    ⬜⬜⬜⬜
  8. 8. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⭐⬜🪨⬜
    ⬜⬜🪨🪨
    🪨⬜🪨⬜
    🪨⬜⬜🦌
  9. 9. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    🪨🪨🪨⬜
    🪨🪨⬜⭐
    🦌🪨⬜⬜
    ⬜⬜⬜🪨
  10. 10. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    🦌⬜🪨🪨
    ⬜⬜⬜🪨
    🪨⬜⬜⬜
    🪨🪨🪨⭐
🔑 Kunci jawaban
  1. ⬅️ ⬇️ ⬇️
  2. ⬆️ ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬅️
  3. ⬇️ ⬇️ ⬇️ ➡️ ➡️ ⬆️ ➡️ ⬆️
  4. ⬅️ ⬅️ ⬅️ ⬆️
  5. ⬅️ ⬇️ ⬅️ ⬇️ ⬇️ ➡️ ➡️
  6. ⬆️ ⬅️ ⬆️ ⬅️ ⬆️ ⬅️
  7. ⬇️ ⬇️ ➡️ ➡️ ⬆️ ⬆️
  8. ⬅️ ⬅️ ⬆️ ⬆️ ⬅️ ⬆️
  9. ⬇️ ➡️ ➡️ ⬆️ ➡️ ⬆️
  10. ➡️ ⬇️ ➡️ ⬇️ ➡️ ⬇️

Tips untuk orang tua

🏠 Main "robot": anak memberi perintah maju 2 langkah, belok kanan… untuk mengantar Anda ke dapur.

Topik Logika & Koding Kelas 1 lainnya

Rujukan: Capaian Pembelajaran Informatika / Koding & Kecerdasan Artifisial (berpikir komputasional) Fase A–C, Kurikulum Merdeka (Keputusan Kepala BSKAP No. 032/H/KR/2024). Soal dibuat otomatis dan diverifikasi oleh sistem pemeriksa jawaban Alogika. Temukan kesalahan? Laporkan lewat Area Orang Tua.