Soal Koding: jalan Gika Kelas 3 SD
Anak menyusun urutan perintah (algoritma) agar Gika sampai ke bintang tanpa menabrak. Sesuai berpikir komputasional: algoritma & debugging (Kurikulum Merdeka, Fase B).
Lebih seru kalau dimainkan! 🎮
Soal yang sama versi interaktif: garis bilangan, balok, timbangan, dan petunjuk dari Gika. Gratis, tanpa daftar.
10 Latihan Soal
1. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜⬜⬜⬜⬜ 🪨⬜⬜⬜⭐ 🪨⬜⬜⬜⬜ ⬜🦌⬜⬜⬜ 🪨⬜⬜⬜🪨
2. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⭐⬜⬜⬜⬜ 🪨⬜⬜⬜⬜ ⬜🪨⬜⬜⬜ 🦌⬜⬜⬜⬜ ⬜🪨⬜🪨⬜
3. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜⭐⬜⬜⬜ 🪨⬜⬜🪨🪨 🪨⬜⬜⬜⬜ 🪨⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜🦌⬜
4. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜⬜⬜🦌⬜ ⬜⬜⬜⬜🪨 🪨⬜⬜⬜🪨 ⬜⭐⬜🪨⬜ ⬜⬜⬜⬜🪨
5. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⭐⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜ 🪨🪨🪨⬜⬜ ⬜⬜🪨🪨🦌 ⬜⬜⬜🪨⬜
6. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
🪨⬜⬜⬜⬜ 🦌⬜⬜🪨🪨 ⬜⬜⬜⬜⬜ 🪨⬜⬜🪨🪨 ⬜⬜⬜⭐⬜
7. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜⬜⬜🪨🪨 ⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜🪨⬜⬜⬜ ⭐🪨⬜🪨🪨 ⬜🪨⬜🦌⬜
8. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
🦌🪨⬜🪨🪨 ⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜🪨⬜⬜ ⬜⬜⬜🪨⬜ ⬜🪨🪨⬜⭐
9. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜🦌🪨⬜⬜ ⬜🪨🪨🪨⭐ ⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜🪨⬜ 🪨⬜🪨🪨⬜
10. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
🪨⬜⬜⬜⬜ 🪨⬜🪨🪨⬜ ⬜⬜⬜🪨🦌 ⬜⬜🪨🪨🪨 ⬜⭐⬜⬜⬜
🔑 Kunci jawaban
- ➡️ ➡️ ➡️ ⬆️ ⬆️
- ➡️ ➡️ ⬆️ ⬆️ ⬅️ ⬆️ ⬅️
- ⬅️ ⬅️ ⬆️ ⬆️ ⬆️ ⬆️
- ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬇️ ⬇️
- ⬆️ ⬅️ ⬆️ ⬅️ ⬅️ ⬅️ ⬆️
- ➡️ ➡️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ➡️
- ⬅️ ⬆️ ⬆️ ⬆️ ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬇️
- ⬇️ ➡️ ➡️ ➡️ ➡️ ⬇️ ⬇️ ⬇️
- ⬅️ ⬇️ ⬇️ ➡️ ➡️ ➡️ ➡️ ⬆️
- ⬆️ ⬆️ ⬅️ ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️
Tips untuk orang tua
🏠 Main "robot": anak memberi perintah maju 2 langkah, belok kanan… untuk mengantar Anda ke dapur.
Topik Logika & Koding Kelas 3 lainnya
Rujukan: Capaian Pembelajaran Informatika / Koding & Kecerdasan Artifisial (berpikir komputasional) Fase A–C, Kurikulum Merdeka (Keputusan Kepala BSKAP No. 032/H/KR/2024). Soal dibuat otomatis dan diverifikasi oleh sistem pemeriksa jawaban Alogika. Temukan kesalahan? Laporkan lewat Area Orang Tua.