alogı★ka

Soal Koding: jalan Gika Kelas 3 SD

Anak menyusun urutan perintah (algoritma) agar Gika sampai ke bintang tanpa menabrak. Sesuai berpikir komputasional: algoritma & debugging (Kurikulum Merdeka, Fase B).

Lebih seru kalau dimainkan! 🎮

Soal yang sama versi interaktif: garis bilangan, balok, timbangan, dan petunjuk dari Gika. Gratis, tanpa daftar.

Mainkan gratis ▶

10 Latihan Soal

  1. 1. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜⬜⬜⬜⬜
    🪨⬜⬜⬜⭐
    🪨⬜⬜⬜⬜
    ⬜🦌⬜⬜⬜
    🪨⬜⬜⬜🪨
  2. 2. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⭐⬜⬜⬜⬜
    🪨⬜⬜⬜⬜
    ⬜🪨⬜⬜⬜
    🦌⬜⬜⬜⬜
    ⬜🪨⬜🪨⬜
  3. 3. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜⭐⬜⬜⬜
    🪨⬜⬜🪨🪨
    🪨⬜⬜⬜⬜
    🪨⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜🦌⬜
  4. 4. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜⬜⬜🦌⬜
    ⬜⬜⬜⬜🪨
    🪨⬜⬜⬜🪨
    ⬜⭐⬜🪨⬜
    ⬜⬜⬜⬜🪨
  5. 5. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⭐⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜
    🪨🪨🪨⬜⬜
    ⬜⬜🪨🪨🦌
    ⬜⬜⬜🪨⬜
  6. 6. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    🪨⬜⬜⬜⬜
    🦌⬜⬜🪨🪨
    ⬜⬜⬜⬜⬜
    🪨⬜⬜🪨🪨
    ⬜⬜⬜⭐⬜
  7. 7. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜⬜⬜🪨🪨
    ⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜🪨⬜⬜⬜
    ⭐🪨⬜🪨🪨
    ⬜🪨⬜🦌⬜
  8. 8. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    🦌🪨⬜🪨🪨
    ⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜🪨⬜⬜
    ⬜⬜⬜🪨⬜
    ⬜🪨🪨⬜⭐
  9. 9. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜🦌🪨⬜⬜
    ⬜🪨🪨🪨⭐
    ⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜🪨⬜
    🪨⬜🪨🪨⬜
  10. 10. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    🪨⬜⬜⬜⬜
    🪨⬜🪨🪨⬜
    ⬜⬜⬜🪨🦌
    ⬜⬜🪨🪨🪨
    ⬜⭐⬜⬜⬜
🔑 Kunci jawaban
  1. ➡️ ➡️ ➡️ ⬆️ ⬆️
  2. ➡️ ➡️ ⬆️ ⬆️ ⬅️ ⬆️ ⬅️
  3. ⬅️ ⬅️ ⬆️ ⬆️ ⬆️ ⬆️
  4. ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬇️ ⬇️
  5. ⬆️ ⬅️ ⬆️ ⬅️ ⬅️ ⬅️ ⬆️
  6. ➡️ ➡️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ➡️
  7. ⬅️ ⬆️ ⬆️ ⬆️ ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬇️
  8. ⬇️ ➡️ ➡️ ➡️ ➡️ ⬇️ ⬇️ ⬇️
  9. ⬅️ ⬇️ ⬇️ ➡️ ➡️ ➡️ ➡️ ⬆️
  10. ⬆️ ⬆️ ⬅️ ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️

Tips untuk orang tua

🏠 Main "robot": anak memberi perintah maju 2 langkah, belok kanan… untuk mengantar Anda ke dapur.

Topik Logika & Koding Kelas 3 lainnya

Rujukan: Capaian Pembelajaran Informatika / Koding & Kecerdasan Artifisial (berpikir komputasional) Fase A–C, Kurikulum Merdeka (Keputusan Kepala BSKAP No. 032/H/KR/2024). Soal dibuat otomatis dan diverifikasi oleh sistem pemeriksa jawaban Alogika. Temukan kesalahan? Laporkan lewat Area Orang Tua.