Soal Koding: jalan Gika Kelas 4 SD
Anak menyusun urutan perintah (algoritma) agar Gika sampai ke bintang tanpa menabrak. Sesuai berpikir komputasional: algoritma & debugging (Kurikulum Merdeka, Fase B).
Lebih seru kalau dimainkan! 🎮
Soal yang sama versi interaktif: garis bilangan, balok, timbangan, dan petunjuk dari Gika. Gratis, tanpa daftar.
10 Latihan Soal
1. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
🦌⬜⬜⬜🪨 ⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜🪨⬜ ⬜⬜⬜🪨⬜ ⬜⬜⬜🪨⭐
2. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
🪨⭐⬜⬜⬜ ⬜⬜🪨⬜⬜ ⬜🪨⬜🦌⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜🪨
3. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜⬜⬜🪨⬜ ⬜🪨⭐⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜🪨 ⬜⬜🪨⬜⬜ ⬜⬜🦌🪨⬜
4. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜⬜🪨🦌⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜🪨🪨⬜🪨 ⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜🪨⬜⬜⭐
5. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜⬜⬜⬜🦌 🪨⬜⬜🪨⬜ ⬜🪨⬜⬜🪨 ⬜⬜⬜🪨⬜ ⬜⬜⭐🪨⬜
6. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⭐🪨🪨⬜⬜ ⬜⬜⬜🪨🪨 ⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜🪨⬜🦌⬜ ⬜⬜⬜⬜🪨
7. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜⬜🦌🪨⬜ ⬜⬜🪨🪨⭐ ⬜⬜🪨🪨⬜ 🪨⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜🪨⬜
8. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜⬜⬜⬜⬜ 🪨⬜⬜⬜⬜ 🪨⬜🪨⬜🪨 🪨🦌🪨⬜⬜ ⬜🪨⭐⬜⬜
9. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜⬜⬜⬜🪨 🪨⬜⬜⬜🪨 🪨⬜🪨⬜⬜ ⬜⬜⭐🪨🦌 ⬜⬜⬜🪨🪨
10. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜🪨⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜🪨⬜ ⬜🪨⬜🦌⬜ ⬜⬜🪨🪨🪨 ⬜⭐🪨🪨⬜
🔑 Kunci jawaban
- ➡️ ➡️ ➡️ ⬇️ ➡️ ⬇️ ⬇️ ⬇️
- ⬆️ ⬆️ ⬅️ ⬅️
- ⬅️ ⬆️ ⬆️ ➡️ ⬆️
- ⬇️ ⬇️ ⬇️ ➡️ ⬇️
- ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️
- ⬅️ ⬆️ ⬅️ ⬅️ ⬆️ ⬆️
- ⬅️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ➡️ ➡️ ➡️ ⬆️ ⬆️
- ⬆️ ⬆️ ➡️ ➡️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬅️
- ⬆️ ⬅️ ⬆️ ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬇️ ➡️
- ⬅️ ⬆️ ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬇️ ➡️ ⬇️
Tips untuk orang tua
🏠 Main "robot": anak memberi perintah maju 2 langkah, belok kanan… untuk mengantar Anda ke dapur.
Topik Logika & Koding Kelas 4 lainnya
Rujukan: Capaian Pembelajaran Informatika / Koding & Kecerdasan Artifisial (berpikir komputasional) Fase A–C, Kurikulum Merdeka (Keputusan Kepala BSKAP No. 032/H/KR/2024). Soal dibuat otomatis dan diverifikasi oleh sistem pemeriksa jawaban Alogika. Temukan kesalahan? Laporkan lewat Area Orang Tua.