alogı★ka

Soal Koding: jalan Gika Kelas 5 SD

Anak menyusun urutan perintah (algoritma) agar Gika sampai ke bintang tanpa menabrak. Sesuai berpikir komputasional: algoritma & debugging (Kurikulum Merdeka, Fase C).

Lebih seru kalau dimainkan! 🎮

Soal yang sama versi interaktif: garis bilangan, balok, timbangan, dan petunjuk dari Gika. Gratis, tanpa daftar.

Mainkan gratis ▶

10 Latihan Soal

  1. 1. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜⬜🪨⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜🪨⬜🪨
    ⬜⬜🦌🪨⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⭐
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
  2. 2. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    🦌⬜🪨⬜⬜⬜
    ⬜🪨⭐⬜🪨⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    🪨⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
  3. 3. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    🪨⬜⬜⬜⬜⬜
    🦌🪨⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜🪨
    🪨⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜🪨
    ⬜⬜⭐⬜⬜⬜
  4. 4. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    🪨⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⭐⬜
    🪨⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜🪨⬜🪨⬜⬜
    ⬜🦌⬜⬜⬜🪨
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
  5. 5. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⭐⬜🪨⬜⬜⬜
    ⬜🪨⬜🪨⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜🪨
    ⬜⬜⬜⬜🦌⬜
    ⬜🪨⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜🪨⬜⬜⬜
  6. 6. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜⬜🦌⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜🪨🪨🪨
    ⬜⬜⬜⬜🪨⬜
    🪨⬜🪨⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⭐⬜⬜⬜⬜⬜
  7. 7. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    🪨⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜🪨⬜🪨⬜🦌
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜🪨🪨⬜⬜⬜
    ⬜🪨⬜⬜⬜⬜
    ⬜⭐🪨⬜⬜⬜
  8. 8. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⭐⬜🪨🪨🪨⬜
    ⬜⬜⬜🪨⬜⬜
    ⬜🪨⬜⬜⬜⬜
    🪨⬜⬜⬜⬜🦌
    ⬜🪨⬜⬜⬜⬜
  9. 9. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜⬜⬜🪨🪨⬜
    ⬜🦌⬜⬜🪨⬜
    ⬜⬜⬜🪨🪨🪨
    ⬜🪨🪨⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⭐⬜
  10. 10. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⭐⬜⬜⬜🪨⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    🪨🪨⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜🪨🪨⬜🪨🪨
    ⬜🦌🪨⬜⬜⬜
🔑 Kunci jawaban
  1. ⬇️ ➡️ ➡️ ➡️ ⬇️
  2. ⬇️ ⬇️ ➡️ ➡️ ⬆️
  3. ⬇️ ➡️ ➡️ ⬇️ ⬇️ ⬇️
  4. ➡️ ➡️ ➡️ ⬆️ ⬆️ ⬆️
  5. ⬅️ ⬅️ ⬅️ ⬅️ ⬆️ ⬆️ ⬆️
  6. ⬅️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬅️ ⬇️
  7. ⬅️ ⬇️ ⬅️ ⬅️ ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ➡️
  8. ⬅️ ⬅️ ⬅️ ⬆️ ⬆️ ⬅️ ⬅️ ⬆️
  9. ⬅️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ➡️ ➡️ ➡️ ➡️ ⬇️
  10. ⬅️ ⬆️ ⬆️ ➡️ ➡️ ⬆️ ⬆️ ⬅️ ⬅️ ⬆️

Tips untuk orang tua

🏠 Main "robot": anak memberi perintah maju 2 langkah, belok kanan… untuk mengantar Anda ke dapur.

Topik Logika & Koding Kelas 5 lainnya

Rujukan: Capaian Pembelajaran Informatika / Koding & Kecerdasan Artifisial (berpikir komputasional) Fase A–C, Kurikulum Merdeka (Keputusan Kepala BSKAP No. 032/H/KR/2024). Soal dibuat otomatis dan diverifikasi oleh sistem pemeriksa jawaban Alogika. Temukan kesalahan? Laporkan lewat Area Orang Tua.