alogı★ka

Soal Koding: jalan Gika Kelas 6 SD

Anak menyusun urutan perintah (algoritma) agar Gika sampai ke bintang tanpa menabrak. Sesuai berpikir komputasional: algoritma & debugging (Kurikulum Merdeka, Fase C).

Lebih seru kalau dimainkan! 🎮

Soal yang sama versi interaktif: garis bilangan, balok, timbangan, dan petunjuk dari Gika. Gratis, tanpa daftar.

Mainkan gratis ▶

10 Latihan Soal

  1. 1. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜🪨⬜⬜⬜⬜
    ⭐⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜🪨⬜⬜⬜⬜
    ⬜🪨⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜🪨⬜⬜⬜
    ⬜⬜🦌⬜⬜⬜
  2. 2. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    🪨⬜⭐⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜🪨⬜
    ⬜⬜⬜🦌🪨🪨
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
  3. 3. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜⬜⬜🪨⬜⭐
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜🪨⬜⬜🪨⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    🦌⬜⬜⬜🪨🪨
  4. 4. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜⬜🦌⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜🪨🪨⬜⬜
    🪨🪨⬜⬜⬜⬜
    ⬜🪨⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⭐⬜⬜⬜
  5. 5. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜🪨
    🪨⬜⬜🦌🪨⬜
    ⬜🪨⬜🪨⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜🪨⬜⭐
  6. 6. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜⬜⬜⬜⬜🪨
    🪨⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜🪨⬜⬜🪨⬜
    ⬜⬜⭐🪨⬜⬜
    ⬜⬜⬜🪨⬜🦌
  7. 7. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜🪨⬜⬜🦌⬜
    ⬜⬜🪨⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜🪨
    ⬜⬜🪨⬜🪨⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    🪨⭐🪨⬜⬜⬜
  8. 8. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜⬜⬜⭐🪨⬜
    ⬜🪨⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜⬜🪨⬜⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜🪨⬜🪨⬜
    🦌⬜🪨⬜⬜🪨
  9. 9. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜⬜🪨⬜🪨⬜
    ⬜⬜⭐⬜⬜🪨
    ⬜⬜⬜⬜🪨🪨
    ⬜🪨🪨🪨🦌⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
  10. 10. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.

    ⭐⬜🪨⬜🪨⬜
    ⬜⬜⬜⬜⬜🪨
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜🪨⬜🪨⬜⬜
    🪨⬜⬜⬜⬜⬜
    ⬜🪨🪨⬜⬜🦌
🔑 Kunci jawaban
  1. ⬅️ ⬅️ ⬆️ ⬆️ ⬆️ ⬆️
  2. ⬅️ ⬆️ ⬆️ ⬆️ ⬆️
  3. ➡️ ➡️ ➡️ ⬆️ ➡️ ➡️ ⬆️ ⬆️ ⬆️ ⬆️
  4. ➡️ ➡️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬇️
  5. ⬅️ ⬇️ ⬇️ ➡️ ➡️ ➡️ ⬇️
  6. ⬆️ ⬆️ ⬆️ ⬅️ ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬇️
  7. ⬅️ ⬇️ ⬇️ ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬇️ ⬇️
  8. ➡️ ⬆️ ⬆️ ➡️ ⬆️ ⬆️ ➡️ ⬆️
  9. ⬇️ ⬅️ ⬅️ ⬅️ ⬅️ ⬆️ ⬆️ ➡️ ➡️ ⬆️
  10. ⬅️ ⬅️ ⬆️ ⬅️ ⬆️ ⬆️ ⬅️ ⬅️ ⬆️ ⬆️

Tips untuk orang tua

🏠 Main "robot": anak memberi perintah maju 2 langkah, belok kanan… untuk mengantar Anda ke dapur.

Topik Logika & Koding Kelas 6 lainnya

Rujukan: Capaian Pembelajaran Informatika / Koding & Kecerdasan Artifisial (berpikir komputasional) Fase A–C, Kurikulum Merdeka (Keputusan Kepala BSKAP No. 032/H/KR/2024). Soal dibuat otomatis dan diverifikasi oleh sistem pemeriksa jawaban Alogika. Temukan kesalahan? Laporkan lewat Area Orang Tua.