Soal Koding: jalan Gika Kelas 6 SD
Anak menyusun urutan perintah (algoritma) agar Gika sampai ke bintang tanpa menabrak. Sesuai berpikir komputasional: algoritma & debugging (Kurikulum Merdeka, Fase C).
Lebih seru kalau dimainkan! 🎮
Soal yang sama versi interaktif: garis bilangan, balok, timbangan, dan petunjuk dari Gika. Gratis, tanpa daftar.
10 Latihan Soal
1. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜🪨⬜⬜⬜⬜ ⭐⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜🪨⬜⬜⬜⬜ ⬜🪨⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜🪨⬜⬜⬜ ⬜⬜🦌⬜⬜⬜
2. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
🪨⬜⭐⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜🪨⬜ ⬜⬜⬜🦌🪨🪨 ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
3. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜⬜⬜🪨⬜⭐ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜🪨⬜⬜🪨⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜ 🦌⬜⬜⬜🪨🪨
4. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜⬜🦌⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜🪨🪨⬜⬜ 🪨🪨⬜⬜⬜⬜ ⬜🪨⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⭐⬜⬜⬜
5. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜🪨 🪨⬜⬜🦌🪨⬜ ⬜🪨⬜🪨⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜🪨⬜⭐
6. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜⬜⬜⬜⬜🪨 🪨⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜🪨⬜⬜🪨⬜ ⬜⬜⭐🪨⬜⬜ ⬜⬜⬜🪨⬜🦌
7. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜🪨⬜⬜🦌⬜ ⬜⬜🪨⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜🪨 ⬜⬜🪨⬜🪨⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜ 🪨⭐🪨⬜⬜⬜
8. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜⬜⬜⭐🪨⬜ ⬜🪨⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜⬜🪨⬜⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜🪨⬜🪨⬜ 🦌⬜🪨⬜⬜🪨
9. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬜🪨⬜🪨⬜ ⬜⬜⭐⬜⬜🪨 ⬜⬜⬜⬜🪨🪨 ⬜🪨🪨🪨🦌⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜
10. Tulis urutan panah agar Gika 🦌 sampai ke bintang ⭐ tanpa menabrak batu 🪨.
⭐⬜🪨⬜🪨⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜🪨 ⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜🪨⬜🪨⬜⬜ 🪨⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜🪨🪨⬜⬜🦌
🔑 Kunci jawaban
- ⬅️ ⬅️ ⬆️ ⬆️ ⬆️ ⬆️
- ⬅️ ⬆️ ⬆️ ⬆️ ⬆️
- ➡️ ➡️ ➡️ ⬆️ ➡️ ➡️ ⬆️ ⬆️ ⬆️ ⬆️
- ➡️ ➡️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬇️
- ⬅️ ⬇️ ⬇️ ➡️ ➡️ ➡️ ⬇️
- ⬆️ ⬆️ ⬆️ ⬅️ ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬇️
- ⬅️ ⬇️ ⬇️ ⬅️ ⬅️ ⬇️ ⬇️ ⬇️
- ➡️ ⬆️ ⬆️ ➡️ ⬆️ ⬆️ ➡️ ⬆️
- ⬇️ ⬅️ ⬅️ ⬅️ ⬅️ ⬆️ ⬆️ ➡️ ➡️ ⬆️
- ⬅️ ⬅️ ⬆️ ⬅️ ⬆️ ⬆️ ⬅️ ⬅️ ⬆️ ⬆️
Tips untuk orang tua
🏠 Main "robot": anak memberi perintah maju 2 langkah, belok kanan… untuk mengantar Anda ke dapur.
Topik Logika & Koding Kelas 6 lainnya
Rujukan: Capaian Pembelajaran Informatika / Koding & Kecerdasan Artifisial (berpikir komputasional) Fase A–C, Kurikulum Merdeka (Keputusan Kepala BSKAP No. 032/H/KR/2024). Soal dibuat otomatis dan diverifikasi oleh sistem pemeriksa jawaban Alogika. Temukan kesalahan? Laporkan lewat Area Orang Tua.